Ballisztikai jelentés · Szezon adat 2026-09

A páncélod
hazudik
neked

Lv5 és Lv6 mellényen nincs szerencse. Minden golyó vagy átmegy, vagy nem, és a határ egy fix tartósságnál van. Lőj rá valódi cuccokra, nézd meg, hol törnek, és derítsd ki, melyik éri meg tényleg a Koent.

● ÉLŐ · BT101 vs M995
0

golyót fog meg egy új Lv5 mellény BS, M995 vagy DVC12 ellen. Csak a sebzést csökkenti.

56%

tartósságnál adja fel egy Lv6 mellény BS és M995 ellen. Alatta minden golyó átmegy.

4.6vs 3.7

lövés kell a halálhoz IND70-ben, szemben az SH65-tel. Mindkettő Lv6, csak máshogy kopnak.

00 / TL;DR

Matek nélkül

Felejtsd el a képleteket. Így működik a páncél emberi nyelven, és ez történik minden golyóval. lepattan átmegy szerencse kérdése

A mellényed egy fal életcsíkkal

Minden golyó lever egy darabot a falból, az is, amelyik lepattan. Amíg a fal egészséges, a golyók lepattannak. Ha egy bizonyos pont alá esik, onnantól minden golyó átmegy. Nincs benne semmi véletlen.

Lv6 mellény vs M995

A Lv6 mellény csak fél mellény

BS, M995 vagy DVC ellen a fal nagyjából a tartósság felénél törik. Vagyis kb. 3 golyót fog meg. Utána csak dísz, ami lelassít.

~56%-nál törik

A Lv5 mellény semmit nem fog meg

A meta Lv5 golyók ellen egy vadonatúj Lv5 mellény már eleve törött. Az első lövéstől minden golyó átmegy. Csak annyit ér, hogy a találatok kicsit kevésbé fájnak, így egy golyóval tovább élsz.

Lv5 mellény vs BS

A sisak kockát dob

A sisak és a maszk máshogy működik. Egy friss Lv6 sisak az első találatot mindig megfogja. Utána minden találat egy kis szerencsejáték, és ha eléggé elkopott, onnantól minden átmegy.

Lv6 sisak

Mindig javítsd fel teljesen

A páncél csak a százalékot nézi. Egy 50/100-as mellény 50%-on van, és semmit nem fog meg. Javítsd fel 50/50-re, és máris 100%-on van, és újra megfog 2 golyót. Ugyanaz a mellény, ugyanannyi tartósság.

50/50 javítás után

Nem minden Lv6 egyforma

Ugyanaz a szint, ugyanaz a védelem, de vannak cuccok, amik sokkal lassabban kopnak. Egy IND70 sisakkal kb. eggyel több golyót bírsz ki, mint egy SH65-tel. Ne csak a szintet nézd, hanem azt is, milyen gyorsan kopik.

IND70
Karon keresztül lőttek meg?Ha a golyó előbb a kézen, karon vagy vállon megy át, mielőtt eléri a mellényt, mindig átmegy a karon, és a sebzése 88%-a marad meg. A penje nem változik, tehát a mellény ugyanott törik, csak a találatok fájnak kicsit kevésbé. Kapcsold a lőtéren "Karon át"-ra, és nézd meg, mit változtat.
Javíts minden raid utánteljesen. 56% alatt a mellényed semmit nem fog meg, amíg meg nem javítod.
Hagyd ki a Lv5 mellénytha azt várod, hogy megfogja a meta golyót. Nem fogja.
Hordj maszkotmaszk nélkül a sisak egyetlen arclövésre meghal. Az RST, 6BNT és SH65 sisakra van hozzá való maszk.
Lassan kopó sisakot vegyélaz IND70, az AS200 és az RST bírja a legtovább.
Nézd meg az ellenfél lootjátegy fél tartósság alatti Lv6 mellényt alig éri meg hazavinni.
01 / LŐTÉR

Lőj bele

Válassz cuccot és golyót, állítsd be, mennyire kopott vagy javított, aztán tűz. Minden lövésnél látod az effektív védelmet, a pen esélyt és a dobást.

Slot
Cucc
Golyó
új
fegyver + cső
Javítási állapot
Találat útja

Karon át = a golyó előbb kézen, karon vagy vállon megy át, és a sebzés 88%-a marad. A pent és a páncél kopását változatlannak vesszük.

Köv. lövés0%pen esély
Mellkas
Tartósság
Effektív védelemGolyó penMindig átmegyEsély zóna sérülés után
Lövésnapló
Csupasz testrészek · páncél nélkül

Csak a fej és a mellkas öl. Egy fekete kar vagy láb nem dönti el a harcot. Ha egy már 0-n lévő testrészt találnak el, a sebzés szétterjed a többire (a játékban "Damage Spread"), de hogy mennyi és hova megy, azt még nem tudjuk biztosan, ezért itt nem számoljuk.

02 / ÁR-ÉRTÉK

Mit kapsz a Koenedért

Minden cucc sorba rendezve aszerint, mennyibe kerül egy plusz túlélt golyó ahhoz képest, mintha semmi nem lenne rajtad. A kisebb a jobb. Kattints egy oszlopra a rendezéshez.

Slot
Állapot
Mellény találat

03 / SZABÁLYOK

Így dönt a játék

Az oldalon látható összes szám mögötti képlet, az ABI Tracker szimulátorából kiolvasva, és a fenti lövésekkel ellenőrizve.

R1

A védelem a tartóssággal csökken

Egy Lv6 cucc 60, egy Lv5 50. Az arányt a tárgy jelenlegi maximumához méri, így javítás után a töréspont ugyanannál a százaléknál marad, csak kisebb lesz a keret odáig.

arány = jelenlegi / max rate = min(1, 1.21 − 50 / (200 × arány^1.2 + 45)) effektív = szint × 10 × rate
R2

Lv5+ mellény: nincs RNG

  • Pen ≥ effektív védelem: átmegy, 100%.
  • Pen alatta: megáll, 100%. Csak tompa sebzés.
  • Friss Lv5 = 50. A BS, M995 és DVC12 52–53, így az első lövéstől átmennek.
  • A Lv6 56,4%-nál törik BS/M995 ellen, 59,9%-nál DVC12 ellen.
R3

A sisak és a maszk kockát dob

  • Teljes tartósság, védelem a pen fölött: 0%. Friss Lv6-on az első találat mindig megáll.
  • Sérült, a védelem legfeljebb 10-zel a pen fölött:
esély = ((pen − effektív) × 0.02 + 0.31) × szorzó
  • BS/M995-nél kb. 15%-ról indul, és ~31%-ig nő.
  • Védelem a pen szintjén vagy alatta: 100%.
R4

Sebzés és kopás

átütés = (sebzés + bónusz) × szorzó(pen − szint×10) diff < −10 0.60 −10 … 9 0.65 + diff × 0.005 9 … 19 0.80 + diff × 0.01 > 19 1.00 megfogva = (sebzés + bónusz) × tompa arány kopás = páncélsebzés × kopás szorzó
R5

A kopás dönti el a győztest

Minden Lv6 sisaknak 60 a védelme, de nagyon eltérő sebességgel kopnak. Az IND70 találatonként a golyó páncélsebzésének 45%-át veszíti, az SH65 105%-át. Ez a különbség aközött, hogy 3 vagy 5 lövésből halsz meg.

R6

Feltételezések

  • Testrész HP a játékbeli sebzés képernyőről: fej 40, mellkas 85, has 70, karonként 60, lábanként 65. Csak a fej és a mellkas halálos. A már 0-n lévő karra vagy lábra jövő sebzést még nem modellezzük.
  • Távolság: a pen egy görbe szerint csökken a távolság ÷ fegyver effektív lőtávja alapján (5.56 M995 és 7.62x54 szimulátor logokból kiolvasva, feltételezzük, hogy minden Lv3–Lv5 lőszernél ugyanez). Az effektív lőtávon túl a sebzés ×0.7. A cső változtatja az effektív lőtávot, ezért átírhatod.
  • Kartalálat: ha a golyó előbb kézen, alkaron, felkaron vagy vállon megy át (secondary hit zone), 100%-ban átmegy, és a sebzés 88%-a marad (Secondary Pen. DMG Factor). Feltételezzük, hogy a pen és a páncél kopása nem változik, erről az adat nem szól.
  • Mellkas 85 HP, fej 40 HP, ahogy a szimulátorban. Az arclövés ugyanebből a 40 HP-ból megy, így maszk nélkül bármelyik meta golyó egy arclövéssel öl.
  • A sisak és maszk párokat név alapján párosítjuk (RST, 6BNT, SH65). A DOD9 és az IND70 maga védi az arcot.
  • Pen szorzó 1,0 minden sisakon és maszkon.
  • Ha a sisak vagy maszk védelme több mint 10-zel a pen fölött van, a játék egy tárgyankénti "pen konstanst" használ. Ez minden logban 0 volt, ezért itt is 0. Főleg Lv4 golyó és Lv6 sisak esetén számít.
  • Minden cucc kopási értéke az ABI Tracker páncél táblázatából jön (adatverzió 20261014).