A mellényed egy fal életcsíkkal
Minden golyó lever egy darabot a falból, az is, amelyik lepattan. Amíg a fal egészséges, a golyók lepattannak. Ha egy bizonyos pont alá esik, onnantól minden golyó átmegy. Nincs benne semmi véletlen.
Lv5 és Lv6 mellényen nincs szerencse. Minden golyó vagy átmegy, vagy nem, és a határ egy fix tartósságnál van. Lőj rá valódi cuccokra, nézd meg, hol törnek, és derítsd ki, melyik éri meg tényleg a Koent.
golyót fog meg egy új Lv5 mellény BS, M995 vagy DVC12 ellen. Csak a sebzést csökkenti.
tartósságnál adja fel egy Lv6 mellény BS és M995 ellen. Alatta minden golyó átmegy.
lövés kell a halálhoz IND70-ben, szemben az SH65-tel. Mindkettő Lv6, csak máshogy kopnak.
Felejtsd el a képleteket. Így működik a páncél emberi nyelven, és ez történik minden golyóval. lepattan átmegy szerencse kérdése
Minden golyó lever egy darabot a falból, az is, amelyik lepattan. Amíg a fal egészséges, a golyók lepattannak. Ha egy bizonyos pont alá esik, onnantól minden golyó átmegy. Nincs benne semmi véletlen.
BS, M995 vagy DVC ellen a fal nagyjából a tartósság felénél törik. Vagyis kb. 3 golyót fog meg. Utána csak dísz, ami lelassít.
A meta Lv5 golyók ellen egy vadonatúj Lv5 mellény már eleve törött. Az első lövéstől minden golyó átmegy. Csak annyit ér, hogy a találatok kicsit kevésbé fájnak, így egy golyóval tovább élsz.
A sisak és a maszk máshogy működik. Egy friss Lv6 sisak az első találatot mindig megfogja. Utána minden találat egy kis szerencsejáték, és ha eléggé elkopott, onnantól minden átmegy.
A páncél csak a százalékot nézi. Egy 50/100-as mellény 50%-on van, és semmit nem fog meg. Javítsd fel 50/50-re, és máris 100%-on van, és újra megfog 2 golyót. Ugyanaz a mellény, ugyanannyi tartósság.
Ugyanaz a szint, ugyanaz a védelem, de vannak cuccok, amik sokkal lassabban kopnak. Egy IND70 sisakkal kb. eggyel több golyót bírsz ki, mint egy SH65-tel. Ne csak a szintet nézd, hanem azt is, milyen gyorsan kopik.
Válassz cuccot és golyót, állítsd be, mennyire kopott vagy javított, aztán tűz. Minden lövésnél látod az effektív védelmet, a pen esélyt és a dobást.
Karon át = a golyó előbb kézen, karon vagy vállon megy át, és a sebzés 88%-a marad. A pent és a páncél kopását változatlannak vesszük.
Csak a fej és a mellkas öl. Egy fekete kar vagy láb nem dönti el a harcot. Ha egy már 0-n lévő testrészt találnak el, a sebzés szétterjed a többire (a játékban "Damage Spread"), de hogy mennyi és hova megy, azt még nem tudjuk biztosan, ezért itt nem számoljuk.
Minden cucc sorba rendezve aszerint, mennyibe kerül egy plusz túlélt golyó ahhoz képest, mintha semmi nem lenne rajtad. A kisebb a jobb. Kattints egy oszlopra a rendezéshez.
Az oldalon látható összes szám mögötti képlet, az ABI Tracker szimulátorából kiolvasva, és a fenti lövésekkel ellenőrizve.
Egy Lv6 cucc 60, egy Lv5 50. Az arányt a tárgy jelenlegi maximumához méri, így javítás után a töréspont ugyanannál a százaléknál marad, csak kisebb lesz a keret odáig.
arány = jelenlegi / max
rate = min(1, 1.21 − 50 / (200 × arány^1.2 + 45))
effektív = szint × 10 × rateesély = ((pen − effektív) × 0.02 + 0.31) × szorzó
átütés = (sebzés + bónusz) × szorzó(pen − szint×10)
diff < −10 0.60
−10 … 9 0.65 + diff × 0.005
9 … 19 0.80 + diff × 0.01
> 19 1.00
megfogva = (sebzés + bónusz) × tompa arány
kopás = páncélsebzés × kopás szorzóMinden Lv6 sisaknak 60 a védelme, de nagyon eltérő sebességgel kopnak. Az IND70 találatonként a golyó páncélsebzésének 45%-át veszíti, az SH65 105%-át. Ez a különbség aközött, hogy 3 vagy 5 lövésből halsz meg.